剑风传奇

2024-07-06

《剑风传奇》(BERSERK)是一部由三浦建太郎创作的日本黑暗奇幻漫画。自1989年起于《YOUNG ANIMAL》杂志连载,讲述了独臂剑士格斯在中世纪背景下追寻复仇与救赎之路。他手持巨剑“屠龙者”,与使徒、神之手等超自然存在展开惨烈厮杀。作品以极致细腻的画风、复杂深邃的角色塑造和残酷震撼的世界观,吸引了全球无数粉丝,成为暗黑奇幻的代表作。2021年原作者去世后,由其好友森恒二监督、工作室团队继续连载,单行本累计全球销量突破六千万册。

世界观设定

剑风传奇的世界以架空的中世纪欧洲为蓝本。

这里的人类分为多个王国,经年累月争夺领土和信仰。

社会极度分层,农奴制盛行,贵族几乎掌握全部政权和法律解释权。

武器以巨剑、长枪、弓箭、弩为主,火药和大炮刚刚问世,但还没有普及轻型火器。

世界的表层是“现世”,是普通人类活动的物质世界。

在其之下,是与现世相互交叠、被称为“幽界”的精神与超自然空间。

幽界包含各种妖精、精灵,以及死去灵魂的残影。

主角格斯等部分角色由于“生贽烙印”,常被幽界的恶灵、使徒这些超自然存在追杀。

幽界与现实偶有重叠,如世界树、妖精之乡、魔女之森等特殊地点。

而当格里菲斯重生、法尔科尼亚出现后,幽界和现世的界限几乎彻底消失,传说中的魔物、恶鬼、龙等在现实世界大行其道,这一时期被称为“幻造世界”。

剧情

故事主线围绕格斯展开。

他自幼被战场上的佣兵捡到,习得一身武艺并活在血与铁的世界。

青年时代,格斯被天才少年格里菲斯击败后加入“鹰之团”。

几经厮杀,结识了卡思嘉、比宾、哥尔卡斯、捷度等值得信赖的战友。

鹰之团立下赫赫战功成为米德兰王国正军。

但在格斯追求自我之路选择离团后,格里菲斯因私会公主被囚,鹰之团沦为通缉。

后来格斯、卡思嘉等人发起营救,却卷入“蚀”事件。

这里,格里菲斯为追求“自有国度”唤出神之手并成为其一“费姆托”,以全团成员为代价换得新生,卡思嘉精神崩溃,格斯失去一臂一眼,刻下烙印开启复仇之旅。

“黑剑士”格斯,与小妖精帕克为伴,走上猎杀使徒的孤独旅途。

故事随着断罪篇、千年帝国篇、幻造世界篇不断展开。

格斯的队伍逐渐壮大,卡思嘉的自我也逐步恢复。

与此同时,格里菲斯以“新生鹰之团”之名再度成为救世主,掀起新一轮波澜壮阔的王国纷争。

角色的命运、因果与人与神、命运与选择成为主线中的永恒议题。

术语解释

使徒:通过贝尔希特(贝赫里特)与神之手契约变为怪物的存在,力量强大,嗜血成性。

神之手:五名超越凡人的存在,暗中操控因果律,是世界的幕后黑手。

贝尔希特:被命运选中的人持有的魔法蛋,只要绝望到极致便可召唤神之手换取力量与使徒身份,但需献上最珍视之物作为代价。

生贽烙印:遭受降魔仪式时,被作为祭品刻下的标记,拥有者永远被幽界怪物猎杀。

屠龙者:格斯专属宽厚巨剑,重若铁块,连恶魔乃至神祇都能劈砍,是他力量的象征。

狂战士盔甲:神秘魔女打造的诅咒盔甲,能激发格斯的全部愤怒与潜能,换来的代价是身心的极大负担与自我意识薄弱。

新生鹰之团:格里菲斯重生后组建的强大军团,聚集世界各路强者、使徒和人类,成为救世主般的存在。

法尔科尼亚:混沌世界中的奇迹都市,由格里菲斯创造,被视为人类最后的希望。

现世/幽界/狭间世界:世界的三个空间层次,现世是人类生存舞台,幽界为灵魂与怪物的归宿,狭间世界为二者交错地带。

奖项

剑风传奇曾荣获第6届手冢治虫文化奖漫画优秀奖。

单行本全球累计发行量突破六千万册,屡次在日本Oricon漫画销量榜荣登榜首。

影响与评价

剑风传奇被认为是日本黑暗奇幻的巅峰之作。

它影响了诸多后世创作者,包括知名游戏黑暗之魂系列。

无数国内外粉丝喜欢其超写实画风、深沉的故事、宿命与自由的人性拷问。

三浦建太郎细腻的画力与极致的氛围营造,获得“神作”“一生必看漫画”级赞誉。

多次改编为动画、电影和游戏,影响力辐射整个日本、欧美亚文化圈。

主题曲

1997年TV动画版主题曲为PENPALS演唱的《TELL ME WHY》,以及平泽进创作的标志性插曲《BERSERK 〜Forces〜》。

剧场版动画主题曲由平泽进演唱《Aria》,此曲氛围感极强成为粉丝心中的经典。

2016年新电视动画版主题曲为9mm Parabellum Bullet乐队的《INFERNO》等。

媒体

1997年播出了第一部电视动画《剑风传奇 剑风传奇传说》,聚焦黄金时代篇。

2012-2013年,黄金时代篇被制作成三部剧场版动画上映,制作精良且话题度极高。

2016-2017年推出了新电视动画系列,采用3D CG与2D混合技术,完整展现格斯复仇后的旅程。

多款电子游戏(包括无双系列)、集换式卡牌游戏相继推出。

出版众多画集、小说、攻略书等衍生作品,在全球形成庞大粉丝社群。

制作背景

剑风传奇的动画改编由不同团队分段参与。

最初由OLM公司制作,将黄金时代以较为温和的方式呈现,但对原作暴力、暗黑氛围有一定删减。

剧场版则交由Studio 4℃制作,以更高还原度展现漫画本意,甚至分级提升以保留原作残酷部分。

2016年后的新动画由GEMBA、Mirpanse等团队主导,技术革新但争议颇多,部分剧情删改与CG表现引发争议。

多数主题曲由平泽进创作,他也因本作成为御用配乐大师,被全球动漫与游戏粉丝膜拜。

创作背景

三浦建太郎自1984年就有剑风传奇的初步构想。

在成为森川乔治助手期间,已绘制大量世界观与角色设计图。

受到中世纪史诗、北欧神话、《格林童话》和《古英勇史诗》等多重影响,逐步成型独具一格的暗黑世界。

他渴望对命运与人性作极限冲击,追求“即使身处地狱,也要渴望活下去”的强烈情感表达。

2021年,三浦建太郎因病去世。他的好友森恒二以及弟子团队继承遗志,根据存留的故事草案、角色设定、结局脉络继续连载。

其他

剑风传奇的影响力延展至雕像、周边手办、Cosplay等众多领域。

曾经因部分情节过于暴力、涉及成人内容,遭遇书店下架与审查风波。

许多分析书籍、心理学解读也以剑风传奇为对象探讨人类黑暗面、宿命论与自由意志。

同时,三浦建太郎为漫画界带来了极高的插画创作门槛,被誉为日本漫画史美术巅峰之一。